2025-09-25 23:24:38
2025年以來,在政策和技術雙重驅動下,游戲行業(yè)資本市場復蘇,市值分化明顯。多數(shù)重點游戲公司市值修復,部分頭部企業(yè)漲幅顯著,但也有企業(yè)下滑,“馬太效應”凸顯。其中,世紀華通市值漲幅居首,得益于海外出色表現(xiàn)。不過,多家公司市值翻倍的同時,也有部分公司缺乏新增長點,甚至顯露疲態(tài)。專家認為“AI+文化出海”是未來關鍵。
每經(jīng)記者|張梓桐 李宇彤 每經(jīng)編輯|余婷婷
游戲股“漲瘋了”“有公司半年股價翻三倍,游戲股的春天到來了嗎?”在社交平臺上,股民和游戲行業(yè)從業(yè)者,都對近日游戲行業(yè)的高景氣度行情表示驚嘆。
2025年以來,在政策支持與技術創(chuàng)新的雙重驅動下,游戲行業(yè)資本市場呈現(xiàn)顯著復蘇態(tài)勢,內部分化格局愈發(fā)清晰。
《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理同花順iFinD數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),對比2025年1月1日與9月24日A股市值排名前10的重點游戲公司情況,多數(shù)企業(yè)實現(xiàn)市值修復。其中,部分頭部企業(yè)如世紀華通、巨人網(wǎng)絡、吉比特等市值漲幅明顯,但也有企業(yè)出現(xiàn)市值下滑,行業(yè)“馬太效應”持續(xù)凸顯。
圖片來源:同花順iFinD數(shù)據(jù) 每經(jīng)記者 張梓桐 制圖
游戲行業(yè)“年終新品沖刺期”日益臨近,產品競爭將迎來高峰。而全球游戲市場布局競賽仍未停歇,出海業(yè)務仍有增量空間,AI(人工智能)游戲開發(fā)、云游戲生態(tài)等技術與應用創(chuàng)新熱潮涌動,游戲科技持續(xù)被資本矚目。市值分化與競爭淘汰的挑戰(zhàn)中,這場“千億市值”席位爭奪戰(zhàn)已然打響。
頭部市值“全景掃描”:“馬太效應”持續(xù)凸顯
7月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君對外發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長超14%,再創(chuàng)新高。同時,游戲用戶規(guī)模達到近6.79億,同比增長0.72%,為歷史新高點。
從版號下發(fā)數(shù)量上也可以看出游戲行業(yè)的向好趨勢。記者梳理發(fā)現(xiàn),2025年1至9月,國家新聞出版署累計發(fā)放游戲版號已達到1275個(包括國產和進口游戲)。結合政策層面的有力扶持以及AI技術應用程度的不斷加深,游戲行業(yè)正步入全新的發(fā)展機遇階段。
在此背景下,《每日經(jīng)濟新聞》記者通過同花順iFinD數(shù)據(jù)梳理出了2025年1月1日至9月24日A股市值排名前10的重點游戲公司市值情況。
其中,世紀華通今年市值率先突破“千億大關”。2025年1月1日,其市值約為383.06億元,截至9月24日已躍升至約1530.19億元,漲幅高達345.52%,在10家公司中居增幅榜首。
巨人網(wǎng)絡緊隨其后,市值從2025年1月1日約245.52億元增長至9月24日約832.14億元,漲幅約為239%,在10家企業(yè)中排名第二。吉比特以165%的漲幅躋身增長前三甲,其市值從約157.65億元增長至9月24日約417.11億元,市場對其發(fā)展前景的認可度持續(xù)提升。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者微信采訪時表示,市值增長強勁的企業(yè)普遍具備運營效率較高、在出海方面提前布局以及積極擁抱新技術等共性。
張毅認為,這些企業(yè)產品管線迭代做得比較好,爆款效應顯著。特別是核心產品的穩(wěn)定表現(xiàn),不僅夯實了公司基本盤,也體現(xiàn)了持續(xù)的研發(fā)和運營能力,這對投資者來說是非常重要的。并且,企業(yè)的新技術表現(xiàn)出很強的應用能力,集中體現(xiàn)在了利用AI進行美術渲染、NPC(非玩家角色)智能化以及代碼生成等方面。這不僅有助于降本增效,也為資本市場提供了想象空間,從而提升了企業(yè)的估值。
市值激增的背后,游戲企業(yè)各尋出路
世紀華通市值的大幅增長,很大程度上得益于其在海外市場的出色表現(xiàn)。
世紀華通旗下點點互動(Century Games)的“雙強驅動”模式成為營收增長的核心引擎。全球首款冰雪題材SLG(策略類游戲)《Whiteout Survival》(無盡冬日)自上線以來表現(xiàn)持續(xù)亮眼,不僅長期霸占中國出海手游收入榜榜首,更在今年3月成功登頂全球手游收入榜,充分釋放了SLG品類“生命周期長、用戶付費穩(wěn)定”的核心特性。截至半年報披露時,該游戲仍保持強勁的流水韌性,成為全球手游市場的中流砥柱。
圖片來源:新浪微博@無盡冬日手游
另一款游戲則為今年新上線的《Kingshot》,其復刻了爆款路徑,上線后在iOS(蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng))平臺穩(wěn)居多個地區(qū)游戲免費榜首位,更躋身數(shù)十個地區(qū)暢銷榜前十。
“點點互動蟄伏三年,從發(fā)行代理轉型自研,承受了較大虧損和壓力之后,如今已經(jīng)進入了‘爆發(fā)期’?!苯衲?月,世紀華通副總裁、董事會秘書黃怡接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時表示,點點互動正在構建“一強多?!钡漠a品結構,在保持爆款產品高收入水平的同時,爭取在一些細分品類開發(fā)出多款中等規(guī)模的產品,加強新品儲備,建立良好的產品梯隊。
2025年上半年,世紀華通互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務實現(xiàn)收入164.33億元,同比增長93.06%,其中移動游戲收入占比為88.69%。季度營收“九連升”的態(tài)勢持續(xù)刷新紀錄。
與世紀華通在海外市場飛速擴展的路線不同,巨人網(wǎng)絡則依靠成熟IP運營,逐步顯現(xiàn)其在經(jīng)典IP煥新與新游布局上的成效。
在新游方面,今年1月23日上線的自研休閑賽道新品《超自然行動組》表現(xiàn)搶眼,7月達成“同時在線人數(shù)突破100萬”的里程碑,穩(wěn)居iOS(蘋果移動操作系統(tǒng))游戲免費榜TOP5,iOS游戲暢銷榜最高位列TOP4。
與此同時,公司長青游戲“征途”IP旗艦手游《原始征途》通過小游戲版本上線及二次推廣實現(xiàn)用戶擴圈,首月新增用戶586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬,今年以來月均流水穩(wěn)定維持在1億元水平。
同樣聚焦長青游戲,打造爆款的還有吉比特。今年以來,吉比特以165%的漲幅躋身市值增長前三甲,其核心原因在于經(jīng)典游戲《問道手游》九周年慶活動的流量拉動,以及《杖劍傳說(大陸版)》上線后的營收貢獻。
而從完美世界今年取得的成績來看,多端布局和電競業(yè)務同樣可以尋求到增量。完美世界的市值從2025年1月1日約200.40億元增長到9月24日約360.25億元,漲幅約79.76%。
一方面,完美世界持續(xù)推動經(jīng)典IP運營,并且在其傳統(tǒng)優(yōu)勢領域MMORPG(大型多人同時在線角色扮演游戲)品類中,《誅仙世界》的推出成為鞏固其PC端收入的重要支撐。另一方面,2024年反恐精英世界錦標賽(上海Major)的成功舉辦,也給投資者看待這家老牌游戲公司提供了全新視角。
吉比特董事長盧竑巖曾在公司2025年半年報業(yè)績說明會上對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,游戲行業(yè)市場規(guī)模整體穩(wěn)定,并未出現(xiàn)所謂“重回景氣周期”,競爭優(yōu)勢源于真正理解并滿足特定用戶的需求。游戲作為文創(chuàng)產品,其競爭邏輯不同于傳統(tǒng)行業(yè),優(yōu)質內容可共同做大市場蛋糕。
核心IP老化成隱憂 未來AI、文化出海仍是關鍵牌
值得注意的是,多家公司市值翻倍的同時,也有部分公司表現(xiàn)相對平淡,缺乏有力的新敘事支撐增長,有的甚至已顯露出發(fā)展疲態(tài)。
以神州泰岳為例,其市值雖實現(xiàn)穩(wěn)步增長,從2025年1月1日約227.46億元增長至9月24日約282.09億元,漲幅約24.02%,但增長動力更多依賴于技術儲備與過往的市場布局,而非爆發(fā)性的新增長點。
根據(jù)半年報,公司上半年營業(yè)總收入為26.85億元,同比下降12.05%。而這背后的原因可能是其核心產品《Age of Origins》與《War and Order》已進入生命周期的穩(wěn)定階段,增長放緩;被寄予厚望的新游戲仍處于初步成長階段,正面臨新老產品青黃不接的挑戰(zhàn)。
本次梳理的市值排行榜中,與多數(shù)企業(yè)的增長態(tài)勢形成鮮明對比的是,湯姆貓的市值出現(xiàn)了顯著下滑。其市值從2025年1月1日約201.81億元下降至9月24日約173.33億元,跌幅約為14.11%,這一表現(xiàn)直接反映了公司基本面所遭遇的嚴峻考驗。
近期,公司前董事長王健大幅減持并退出持股5%以上股東行列,更是引發(fā)了市場對其內部穩(wěn)定性和未來信心的擔憂。
而對于湯姆貓而言,更深層次的問題在于其核心IP——“會說話的湯姆貓家族”影響力正在衰減。在層出不窮的新IP和游戲玩法的沖擊下,這個曾風靡一時的IP已難掩疲態(tài),導致公司營收自2022年起已連續(xù)三年下滑。2025年半年報顯示,公司營業(yè)收入4.63億元,同比再降19.62%。
在張毅看來,對于增長乏力的企業(yè)而言,主要面臨單一驅動模式的挑戰(zhàn)。具體表現(xiàn)為:產品管線青黃不接、海外布局成效不明顯、過度依賴國內買量發(fā)行、產品創(chuàng)新不足、海外收入未能同步提升等。而部分企業(yè)戰(zhàn)略重心搖擺,同樣影響資本市場對其的評估。
他進一步指出,當前僅是估值修復和長期價值重估的開始。過去游戲行業(yè)常被低估,主要原因在于政策風險、市場不確定性以及行業(yè)形象問題,導致估值長期處于低位。當前政策環(huán)境趨于穩(wěn)定,帶來了估值修復契機。面向未來,“AI技術+文化出?!钡碾p輪驅動戰(zhàn)略仍是游戲企業(yè)應該也必須要打的牌。
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