2025-10-30 22:53:50
10月30日,“A股游戲王”世紀(jì)華通披露三季報,單季營收首破百億元,凈利潤同比大增,實(shí)現(xiàn)季度營收“十連升”。業(yè)績爆發(fā)源于出海游戲“雙輪驅(qū)動”,兩款SLG游戲包攬出海收入冠亞軍。國內(nèi)業(yè)務(wù)強(qiáng)勁,多元產(chǎn)品矩陣持續(xù)布局。此外,公司“全員AI”戰(zhàn)略從業(yè)務(wù)工具升級為戰(zhàn)略核心,密集落地業(yè)務(wù)場景,試圖在AI浪潮中構(gòu)建差異化競爭力。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|余婷婷
“A股游戲王”業(yè)績再創(chuàng)歷史新高。
10月30日,世紀(jì)華通(SZ.002602,股價17.32元,市值1287億元)披露了2025年第三季度報告:單季營收首次突破百億元關(guān)口,達(dá)100.16億元,同比增長60.19%;凈利潤17.01億元,同比增幅達(dá)163.78%;扣非后凈利潤17.07億元,同比攀升171.27%。至此,這家游戲巨頭實(shí)現(xiàn)季度營收“十連升”。
圖片來源:世紀(jì)華通三季報
從全年節(jié)奏看,前三季度公司營收已達(dá)272.23億元,超過2024年全年水平;凈利潤43.57億元,同比增長141.65%;扣非后凈利潤42.94億元,同比增長140.98%;經(jīng)營性現(xiàn)金流62.78億元,同比增幅81.33%。
面對國產(chǎn)游戲海外營收增速放緩、買量成本又持續(xù)攀升的行業(yè)困境,世紀(jì)華通的業(yè)績?yōu)橹袊螒蛐袠I(yè)帶來信心提振。但如何維持增長動能、鞏固盈利優(yōu)勢,世紀(jì)華通“全員AI(人工智能)”戰(zhàn)略又能否順利落地并轉(zhuǎn)化為實(shí)質(zhì)性競爭力,仍是關(guān)鍵考驗。
SLG雙爆款持續(xù)霸榜
業(yè)績爆發(fā)的核心動力,來自出海游戲的“雙輪驅(qū)動”。
作為公司出海旗艦產(chǎn)品,《Whiteout Survival》全球下載量已突破2億次,不僅連續(xù)15個月占據(jù)中國手游出海收入榜榜首,在今年3月還一度登頂全球手游收入榜。而今年新上線的4X(探索eXplore、擴(kuò)張eXpand、開發(fā)eXploit、征服eXterminate玩法的總稱)策略手游《Kingshot》則快速復(fù)刻爆款路徑:上線后穩(wěn)居全球多地區(qū)iOS(蘋果開發(fā)的移動操作系統(tǒng))游戲免費(fèi)榜前列,同時躋身數(shù)十個地區(qū)暢銷榜TOP10。
這兩款產(chǎn)品已連續(xù)第三個月包攬中國手游出海收入榜冠亞軍,直接奠定了世紀(jì)華通在SLG(策略類)游戲領(lǐng)域的全球領(lǐng)先地位。其旗下發(fā)行品牌Century Games也憑借這一成績,被英國游戲媒體Pocket Gamer評選為全球TOP50手游發(fā)行商第一位。
此外,記者注意到,除了頭部爆款,世紀(jì)華通正持續(xù)布局多元產(chǎn)品矩陣:《Tasty Travels:Merge Game》《Truck Star》等產(chǎn)品處于打磨階段,有望成為后續(xù)增長極。
與此同時,國內(nèi)業(yè)務(wù)同樣保持強(qiáng)勁動能。
手游方面,《無盡冬日》長期穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜和iOS暢銷榜TOP5;《龍之谷世界》上線首日登頂免費(fèi)榜,目前月度營收表現(xiàn)穩(wěn)定;8月底上線的《奔奔王國》已躋身微信小游戲暢銷榜TOP20以及iOS游戲暢銷榜前列。
圖片來源:新浪微博@無盡冬日手游
端游板塊則依靠“長青IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)+精細(xì)化運(yùn)營”實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長:《冒險島》《永恒之塔》《最終幻想14》等經(jīng)典產(chǎn)品,通過私域流量挖掘、內(nèi)容迭代與品效合一的運(yùn)營策略,持續(xù)釋放營收潛力。
同時,公司正在推進(jìn)經(jīng)典IP的“喚醒計劃”:《彩虹島:經(jīng)典》《大航海時代:起源》等端游IP改編手游項目加速研發(fā),計劃通過情懷賦能與玩法創(chuàng)新觸達(dá)核心用戶;《海濱美食樂》等新品也在籌備中,試圖打開細(xì)分市場空間。
“全員AI”:從工具到戰(zhàn)略的深度滲透
伴隨AI技術(shù)的快速演進(jìn),游戲與AI的融合已成為全球市場競爭的關(guān)鍵變量。在技術(shù)的驅(qū)動下,AI與游戲業(yè)務(wù)的結(jié)合迸發(fā)更多創(chuàng)新可能,不僅為游戲生產(chǎn)全流程注入動能,更給“游戲+”跨界生態(tài)的拓展創(chuàng)造了有利條件。
在2025 China Joy期間,世紀(jì)華通集團(tuán)首席戰(zhàn)略官方輝曾向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者直言:“2025年或?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)AI應(yīng)用爆發(fā)元年,游戲行業(yè)的AI滲透正從單點(diǎn)突破轉(zhuǎn)向全鏈路重構(gòu)?!?/p>
目前,AI在游戲生產(chǎn)端的應(yīng)用已進(jìn)入“常態(tài)化創(chuàng)新”階段。方輝舉例稱,從原畫生成、視頻制作到3D模型構(gòu)建,技術(shù)落地場景持續(xù)擴(kuò)容。相較于去年聚焦2D內(nèi)容生成,今年3D模型過場動畫成為突破重點(diǎn),“行業(yè)已能批量產(chǎn)出數(shù)秒至十余秒的游戲動畫,盡管內(nèi)容復(fù)雜度仍有提升空間,但技術(shù)成熟度的躍升肉眼可見?!?/p>
更具行業(yè)顛覆性的是AI對游戲玩法的重構(gòu)潛力。“當(dāng)前語言大模型已在解謎、沙盒、劇情類游戲中實(shí)現(xiàn)交互滲透,未來將向全品類游戲的核心玩法層深度拓展。”在方輝勾勒的藍(lán)圖中,AI將成為重塑玩家交互體驗的關(guān)鍵變量。
值得注意的是,自今年7月世紀(jì)華通董事長王佶發(fā)出“全員AI”號召后,其AI布局已從業(yè)務(wù)工具升級為戰(zhàn)略核心。
對外,公司發(fā)起的“數(shù)龍杯”AI大賽于8月收官,部分獲獎團(tuán)隊獲資本注入,成為其AI技術(shù)生態(tài)的核心儲備;對內(nèi),AI工具應(yīng)用成效被納入核心KPI(績效)考核體系,各子公司在人才引進(jìn)中向AI領(lǐng)域傾斜,形成“組織—人才—激勵”的協(xié)同推進(jìn)機(jī)制。
業(yè)務(wù)場景的落地同樣密集:盛趣游戲探索AI與游戲玩法的創(chuàng)新融合,同步強(qiáng)化AI驅(qū)動的運(yùn)營風(fēng)控能力;點(diǎn)點(diǎn)互動上線AI數(shù)字資產(chǎn)管理系統(tǒng),迭代“AI生成+人工優(yōu)化”的內(nèi)容生產(chǎn)模式。
在組織架構(gòu)層面,世紀(jì)華通近期成立AI發(fā)展與管理委員會,啟動中長期發(fā)展規(guī)劃編制,為技術(shù)在研發(fā)、運(yùn)營、風(fēng)控等全業(yè)務(wù)場景的賦能筑牢戰(zhàn)略框架。這一系列動作,既瞄準(zhǔn)游戲行業(yè)的效率革命,更試圖在人工智能的浪潮中構(gòu)建差異化競爭力壁壘。
當(dāng)前,游戲行業(yè)的AI應(yīng)用進(jìn)入深水區(qū),面對騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛等頭部廠商的競相發(fā)力與持續(xù)投入,如何在同質(zhì)化探索中構(gòu)建真正差異化的技術(shù)壁壘,是企業(yè)面臨的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。戰(zhàn)略決心只是起點(diǎn),最終反映在市場表現(xiàn)與行業(yè)地位上,才是衡量這場AI變革成敗的終極標(biāo)尺。
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